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LIGA CONFOG L4D 2


Freezer Burn


Mapa decicado a una edad de hielo futura muy completo, hay un total de 6 mapas en la campaña... dura de jugar, esperamos que os guste. Iremos subiendo poco a poco en los servers de HdW

Como instalar los juegos correctamente:
1º Descargar la Herramienta de STEAM "Left 4 Dead 2 Add-on Support"
Esta aplicaión se encuentra dentra de la pestaña de Herramientas del STEAM.

2º Una vez descargado el mapa, el VPK copiarlo dentro de esta carpeta:
C:/Archivos de programas/Steam/SteamApps/common/left 4 dead 2/left4dead2/addons

Pulse aqui Para Descargar.



Postado por Anteo el jueves febrero 18 2010 | 0 Comentarios 
Dead City para el L4D2


La Campaña completa del Dead City, ahora para el L4D2, veamos que tal esta vez con los nuevos infectados...

Como instalar los juegos correctamente:
1º Descargar la Herramienta de STEAM "Left 4 Dead 2 Add-on Support"
Esta aplicaión se encuentra dentra de la pestaña de Herramientas del STEAM.

2º Una vez descargado el mapa, el VPK copiarlo dentro de esta carpeta:
C:/Archivos de programas/Steam/SteamApps/common/left 4 dead 2/left4dead2/addons

Pulse aqui Para Descargar.


Postado por Anteo el miércoles febrero 17 2010 | 2 Comentarioss 
Videos del Primero DLC para L4D2


despues de las imagenes. ahora toca los videos





Postado por Nandeyanen el domingo febrero 14 2010 | 1 Comentarios 
Imágenes del Primero DLC para L4D2


Valve lanzó nuevos detalles sobre el primero DLC para Left 4 Dead 2 en el evento X10 de Microsoft, titulada como "The Passing." se encargará de la reunirse con los sobrevivientes originales del Left 4 Dead.

esta DLC disponible para PC y Xbox 360 con previsiones para fines de marzo, mostrara el nuevo "Savannah-esque" una ciudad costera. donde se encontrara nuevos infectados, uno de ellos es el zombie de la mala suerte, con el sombrero, bandolera y cócteles Molotov en algunas de sus vacunas.

También tendrá una nueva (o vieja) arma. la arma montada pero en manos (la machine)

Pulse aqui para ver las imágenes.

Fuente: Kotaku

Postado por Nandeyanen el viernes febrero 12 2010 | 0 Comentarios 
Actualizacion L4D2 [05/02/10]


Jugabilidad
  • Ahora los infectados especiales que están en modo fantasma no se tambalean cuando, por ejemplo, embiste un charger o explota un boomer.

  • Habilitados los bots para el equipo de los infectados. Si un miembro del equipo de los infectados deja la partida, su personaje lo pasará a controlar un bot.

  • Los infectados especiales actúan con un comportamiento más agresivo en modo versus y búsqueda tal y como lo hacen en el modo supervivencia.

  • Habilitada la regeneración manual en los climax.

  • Arreglado el problema que hacía que los infectados especiales controlados por humanos, cuando morían, no contaban como muertos, permitiendo que infectados especiales adicionales regeneraran.

  • Reducida la efectividad de las armas melee contra el tank. Ahora es un 5% de la salud máxima, cuando antes era de un 10%

  • Solucionado un error que hacía que cuando moría un jugador y seguidamente era rescatado de un armario, y después era salvado de estar colgando de un borde, recibía el arma secundaria que perdió cuando lo mataron inicialmente.

  • Mejorada la inteligencia artificial de los bots supervivientes, que se negaban a disparar a través de sus compañeros y no respondían.

  • Arreglado un asunto con la witch en la que adquiría propiedades de los infectados poco comunes.

  • Arreglo para que los tramposos que salían antes de una votación de expulsión contra ellos, eviten así ser baneados del servidor.

  • Los jugadores baneados por VAC pueden jugar ahora en modo un jugador, en modo comentario y ver los créditos.


Arreglos en los mapas


  • Dark Carnival (Fair Ground): Añadido env_player_blocker para evitar que los infectados especiales se queden atascados.

  • Dark Carnival (Fair Ground): Añadida área de navegación que faltaba.

  • Dark Carnival (Fair Ground): Desconectadas caídas que fueron bloqueadas por la parte superior de una valla.

  • Swamp Fever (Plank Country): Borradas dos áreas de navegación que se conectaban entre troncos de árboles y por las que no se podía pasar.

  • Swamp Fever (Shanty Town): Redibujada escalera más delgada para que los infectados especiales puedan escalar hasta lo alto del techo.

  • The Parish (Waterfront): Arregladas varias áreas de navegación.

  • Centro comercial: Ajuste de la regeneración según la dificultad.


Contenido SDK
  • Añadido nature/blend tooltextures que faltaba.

  • Añadido cs models/textures que faltaba.

  • Añadido acunit01 model/texture que faltaba.

  • Añadido ammo_can_02 model/texture que faltaba

  • Añadido patio_chair model/texture que faltaba.


Traducido by: Cthulhu

Postado por Anteo el domingo febrero 07 2010 | 2 Comentarioss 
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