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 Mapa decicado a una edad de hielo futura muy completo, hay un total de 6 mapas en la campaña... dura de jugar, esperamos que os guste. Iremos subiendo poco a poco en los servers de HdW Como instalar los juegos correctamente: 1º Descargar la Herramienta de STEAM "Left 4 Dead 2 Add-on Support"Esta aplicaión se encuentra dentra de la pestaña de Herramientas del STEAM. 2º Una vez descargado el mapa, el VPK copiarlo dentro de esta carpeta: C:/Archivos de programas/Steam/SteamApps/common/left 4 dead 2/left4dead2/addonsPulse aqui Para Descargar.
Postado por Anteo el jueves febrero 18 2010 | 0 Comentarios |
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 La Campaña completa del Dead City, ahora para el L4D2, veamos que tal esta vez con los nuevos infectados... Como instalar los juegos correctamente: 1º Descargar la Herramienta de STEAM "Left 4 Dead 2 Add-on Support"Esta aplicaión se encuentra dentra de la pestaña de Herramientas del STEAM. 2º Una vez descargado el mapa, el VPK copiarlo dentro de esta carpeta: C:/Archivos de programas/Steam/SteamApps/common/left 4 dead 2/left4dead2/addonsPulse aqui Para Descargar.
Postado por Anteo el miércoles febrero 17 2010 | 2 Comentarioss |
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Videos del Primero DLC para L4D2 |
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Imágenes del Primero DLC para L4D2 |
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Valve lanzó nuevos detalles sobre el primero DLC para Left 4 Dead 2 en el evento X10 de Microsoft, titulada como "The Passing." se encargará de la reunirse con los sobrevivientes originales del Left 4 Dead.
esta DLC disponible para PC y Xbox 360 con previsiones para fines de marzo, mostrara el nuevo "Savannah-esque" una ciudad costera. donde se encontrara nuevos infectados, uno de ellos es el zombie de la mala suerte, con el sombrero, bandolera y cócteles Molotov en algunas de sus vacunas.
También tendrá una nueva (o vieja) arma. la arma montada pero en manos (la machine)
Pulse aqui para ver las imágenes.
Fuente: Kotaku
Postado por Nandeyanen el viernes febrero 12 2010 | 0 Comentarios |
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Actualizacion L4D2 [05/02/10] |
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Jugabilidad
- Ahora los infectados especiales que están en modo fantasma no se tambalean cuando, por ejemplo, embiste un charger o explota un boomer.
- Habilitados los bots para el equipo de los infectados. Si un miembro del equipo de los infectados deja la partida, su personaje lo pasará a controlar un bot.
- Los infectados especiales actúan con un comportamiento más agresivo en modo versus y búsqueda tal y como lo hacen en el modo supervivencia.
- Habilitada la regeneración manual en los climax.
- Arreglado el problema que hacía que los infectados especiales controlados por humanos, cuando morían, no contaban como muertos, permitiendo que infectados especiales adicionales regeneraran.
- Reducida la efectividad de las armas melee contra el tank. Ahora es un 5% de la salud máxima, cuando antes era de un 10%
- Solucionado un error que hacía que cuando moría un jugador y seguidamente era rescatado de un armario, y después era salvado de estar colgando de un borde, recibía el arma secundaria que perdió cuando lo mataron inicialmente.
- Mejorada la inteligencia artificial de los bots supervivientes, que se negaban a disparar a través de sus compañeros y no respondían.
- Arreglado un asunto con la witch en la que adquiría propiedades de los infectados poco comunes.
- Arreglo para que los tramposos que salían antes de una votación de expulsión contra ellos, eviten así ser baneados del servidor.
- Los jugadores baneados por VAC pueden jugar ahora en modo un jugador, en modo comentario y ver los créditos.
Arreglos en los mapas
- Dark Carnival (Fair Ground): Añadido env_player_blocker para evitar que los infectados especiales se queden atascados.
- Dark Carnival (Fair Ground): Añadida área de navegación que faltaba.
- Dark Carnival (Fair Ground): Desconectadas caídas que fueron bloqueadas por la parte superior de una valla.
- Swamp Fever (Plank Country): Borradas dos áreas de navegación que se conectaban entre troncos de árboles y por las que no se podía pasar.
- Swamp Fever (Shanty Town): Redibujada escalera más delgada para que los infectados especiales puedan escalar hasta lo alto del techo.
- The Parish (Waterfront): Arregladas varias áreas de navegación.
- Centro comercial: Ajuste de la regeneración según la dificultad.
Contenido SDK - Añadido nature/blend tooltextures que faltaba.
- Añadido cs models/textures que faltaba.
- Añadido acunit01 model/texture que faltaba.
- Añadido ammo_can_02 model/texture que faltaba
- Añadido patio_chair model/texture que faltaba.
Traducido by: Cthulhu
Postado por Anteo el domingo febrero 07 2010 | 2 Comentarioss |
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